unity1 Application.persistentDataPath에 대한 고찰 취미로 게임을 하나 만들고 있다.세이브 파일에 대한 경로를 관리해야 하는데, 읽기 쓰기가 가능한 Application.persistentDataPath를 사용하였다. 처음 프롤로그 씬을 불러올 때 세이브파일의 존재 유무에 따른 조건이 필요해서 씬을 불러오는 역할을 하는 함수에서 세이브파일 경로를 직접 지정해주었었다.하지만 파일 경로와 같은 것들은 게임의 전반적인 세팅이나 상태를 관리하는 GameManager만 알고 있어야 한다고 생각해서 GameManager 내부에서 세이브파일 경로를 프로퍼티로 관리하고 필요한 경우 외부에서 접근 가능하도록 하면 어떨까 했다.이 과정에서 알게된 Application.persistentDataPath의 특성에 대해 살펴보고자 한다. GamaManager에서 프로퍼티 변수로.. 2024. 7. 29. 이전 1 다음